prefabとは? やりたいこと タイトルのように、 『スクリプトからコンポーネントを追加or削除』したい! こうする -- 追加 -- gameObject.AddComponent<コンポーネント名>(); -- 削除 -- Destory(GetComponent<コンポーネント名>); 補足 コードの例は、コンポーネントの追加or削除を ”スクリプトがアタッチされたGameObject” … prefabを使おう! どんな時に使う? 自分の例で例えると、まず作成は「クリックを押すと球を発射」、「敵の出現」・・・みたいなときに使いました。 次に削除ですが「発射した弾の削除」、「倒した敵の削除」、「ゲットしたアイテムの削除」などなど。 使いどころが色々あって面白い関数だと思いました。 Unityで複数のGameObjectを一気に削除する 11/21/2012 例えば、ボタンを押したときにボールを発射するようなゲームの場合、ボタンを押すごとに同じボール(ゲームオブジェクト)をコピーして生成することができます。 今回はprefabについて見ていきたいと思います。prefabを使って動的にオブジェクトを生成できるようになると、一気にできることの幅が広がります。 Unityを使い始めたら、ぜひ早い段階で覚えてしまいましょう! シーン中やプロジェクトにある全プレハブに含まれるMissingな全てのスクリプトを一括削除するためのエディタ拡張について解説しています。Unity2019でやり方が変わったようなので、昔のやり方でうまく行かなかった人は参考にしてみてください。 prefabを作ろう! 2Dアクションゲーム(スーパーマリオみたいな)のunityについて質問です。 敵から、プレハブを生成して弾丸を飛ばしているのですが、弾丸がいつまでも消えないので消し方について困ってます。 はじめに Unity 2018 時代はHierarchyのプレハブを解除する機能はなく、別なプレハブとして再登録した後プレハブ削除など面倒な手順を強いられていましたが、最近の Unity はプレハブ周りが改善されて解除も一発になりました。 方法 Hierarchy上で解除したいプレハブのコンテキストメニューから Unityで子オブジェクトを取得・削除する方法Unityであるゲームオブジェクトの子オブジェクトを取得・削除する方法をメモ代わりに残しておきます。Transformは子のTransformを列挙できるのでこれを利用しますTransformU
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