最後の基本はカメラとアニメーションについてです。新しい3DCGソフトを触ってまず気になるのはカメラでしょう。Mayaで作業する上でどのカメラを使うのが良いのか、どういう設定が良いのか、イマイチわからないまま作業するのは気持ち悪いものです。 ・イメージの出力先パスの指定 -rd "C:\Documents and Settings\user\My Documents\maya\projects\test\images" ・開始フレームと終了フレームの指定 -s # -e # -s 1 -e 100 ・レンダリングするカメラの指定 -cam -cam RendCam ・レンダリングするスレッド数の指定 -rt 1 (mrの場合) フレーム:指定したフレームのみ; 出力サイズ. フレームパディング:『3』。ファイル名の桁数です。3に設定すると、000、001、002,,,みたいにファイル名の番号ついていきます。 フレームレンジ:レンダリングするフレームを指定します。 レンダリング画像の大きさ(解像度)を指定します。 映像用によく使われる画面解像度にはこんなのがあります。 hd:1280×720 フルhd:1920×1080 4k:3840×2160. レンダリングとは、ムービーを構成するフレームをコンポジションから作成することです。フレームのレンダリングでは、合成された 2 次元のイメージが、そのイメージのモデルを構成するコンポジション内のレイヤー、設定などのすべての情報から作成されます。 1行目が最も単純な記述方法です。フラグ -rd はレンダリングした画像の出力先を指定するものです。 2行目 -r はレンダラの指定で sw はMayaソフトウェアです。mr はメンタルレイです。-s 1 -e 5 はフレームレンジで、開始フレーム数と終了フレーム数です。 どれも縦横比率は16:9です。 レンダリング出力 フレームとフィールドの詳細については、 フレーム対フィールド および フレーム レンダリングまたはフィールド ... 2D ブラー操作で使用するメモリの最大量を指定することができます。Maya は、使用可能なメモリをすべて使って 2D ブラー操作を実行します。 レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで、フレーム間隔(By Frame)の値を 0.5 に 設定してください。これにより、2 倍の数のフレームがレンダーされます。 9割方自分がいつも忘れるからというのが理由で、MayaのBatの書き方をメモ。 基本的な書き方 render 部分は、必要なければ書かなくてもOKで とりあえずRenderingしてみたいという場合は、 render になります。 が、そうすると レンダリングしたいMayaのバージョンが指定できないため(↑のように ⑥PremiereやAfterEffectなど、Maya以外のソフトで読み込めるよう必ずTiffを指定する ⑦開始フレーム、終了フレーム、何フレームごとかを指定 ⑧連番の桁数を指定。3で 1が001 になる。 ⑨カメラを指定 MAYA初級講座, Maya2018, ライティング・レンダリング, Arnold どうも秋山です。 いつも混んでいて入れなさそうだな~と思っていたおしゃれなバーに行って、いれてくれ~って言ってみたら、2階があって、すんなり入れた。 他の Maya ソフトウェア レンダリング用にフィールドとしてイメージをレンダーするには . レンダリングの方法を明確に指定したい場合 ”-r mr”とすれば、mental rayでレンダリングすることが可能です。マスク用のレイヤはsoftwareで、マスターレイヤはMRで、という使い分けをしたい場合などに指定します。 アニメーションのフレームを指定したい場合


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