種族値・個体値・実数値 種族値.
ダメージ計算式は解析結果と実機での調査、推測によって成り立っています。 そのため、ゲーム本来の仕様とは違いがあるかもしれません。 興味のある方はぜひ調査に協力してください。 参考サイト ポケモン Let's Go! 基本はポケモンの情報①を入力するだけです。 ステータス計算ボタンを押さなくても、入力値が正しい場合は自動的に計算が行われます。 ステータス表の各ステータスはクリックにより選択することができ … B努力値 = 8×116/1.0 – 40 – 8×95 – 4×31 = 4.
そして、cpは攻撃の実数値が高いとcpが高くなる設計の計算式になっている。 つまり、CP制限下では、攻撃種族値や攻撃個体値が高いと、少ない実数値の合計値でCP制限上限に達してしまうため、耐久寄りの種族値や個体値配分のポケモンよりも、実数値合計値で劣るため、等倍では不利になる。 2018年11月15日(木)早朝、ポケモンgoにおいて、大きなcp調整が行われた。 ポケモンgoでは、原作の種族値から独自の変換式を用いてポケモンgo用の種族値を算出してい … 性格、努力値などからポケモンの能力値を求められます。 能力値から必要な努力値を逆算することもできます。 その他の仕様、更新などはブログに書いています。 イーブイ (レッツゴーピカブイ) で登場するポケモンの総合的な強さを示す数値「CP」(Combat Point : コンバットポイント) について解説。 この式に代入していってステータスを求めても良いのですがちょっと複雑ですよね。. 2018年11月15日(木)早朝、ポケモンgoにおいて、大きなcp調整が行われた。 ポケモンgoでは、原作の種族値から独自の変換式を用いてポケモンgo用の種族値を算出してい … 計算式などを覚える必要はありません。ここでは最もシンプルな方法を説明します。練習あるのみです。 まずはレポートを書いて、いつでもリセットできる状態にしておきます。 測定対象のポケモンは入手したばかりのポケモンにしてください。 ダメージ計算式の調査 .
計算途中で出てきた小数点以下は計算の最後に切り捨てられる。 そのため、4の倍数に満たない端数の努力値は無駄になってしまう。 また、Lv50の場合、個体値が奇数の場合は努力値を8n+4、偶数の場合は8nにしないと同じく無駄が出る。 ということで防御に4だけ努力値を振っていることがわかりましたね。 ただ、実際は努力値8n+4=実数値n+1という上昇量なので正確な計算式は微妙に違っていて、多少の誤差がでることがあります。
種族値・個体値・実数値 種族値. つまり計算式は. 上記の計算式でステータスは決定されます。なお求めた値で 小数点以下は切り捨て となります。. ピカチュウ・Let's Go!